2018-03-11から1日間の記事一覧

ぴゅう太G-BASICにおける、ゲーム制作の効率化手法

コンシューマゲームの開発において、開発およびデバッグ作業はPCのエミュレータ上で行い、実機での作業は最終的なチェックのみという手法がとられることは珍しくない。特に実機の性能が低い場合、メモリやパフォーマンスに余裕があるPCで作業したほうが効率…